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Doppiare è di gran lunga la più complessa e meno compresa area del backgammon.
Il giocatore lo fa girando il doppio cubo al valore appropriato più vicino. Ogni faccia del doppio cubo mostra un numero per registrare i progressivi doppi e ridoppi, cominciando con 2 e andando a 4, 8, 16, 32 e 64. All`inizio del gioco, il doppio cubo sta su un lato della tavola, al centro tra i due giocatori, con in mostra il valore di 64 (non c`è 1 sul cubo del raddoppio, così 64 serve come 1 all`inizio del gioco). In qualunque momento del gioco un giocatore che pensa di essere suffficientemente avanti può proporre di raddoppiare le poste, in prima istanza girando il cubo a 2, e così via.
Un giocatore può doppiare in qualunque momento del suo turmo, prima di tirare i dadi. Un giocatore al quale è oferto un doppio può rifiutare, nel qual caso concede il gioco e paga un punto. Altrimenti deve accettare il doppio e giocare per una nuova posta più alta. Un giocateore che accetta un doppio diventa il proprietario del cubo, che è piazzato sul suo lato della tavola (e mostra il nuovo valore) e solo lui può fare il doppio successivo.
Il successivi doppi nello stesso gioco sono chiamati "ridoppi". Se un giocatore rifiuta un doppio deve pagare il numero di punti della posta prima del ridoppio. Altrimenti diventa il nuovo proprietario del cubo e il gioco continua al doppio della posta precedente. Non c`è limite al numero di volte in cui può essere offerto un doppio in un gioco.
Una spiegazione più dettgliata si trova nell`articolo: "Le regole base del doppio cubo".
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