Note


I lanci dei dadi sono normalmente mostrati come due numeri seguiti da due punti. La numerazione delle punte è basata sul punto di vista del giocatore di turno. Ogni punto perciò ha due numero, secondo chi lancia, per esempio la punta da 4 del bianco è la punta da 21 del nero. I diagrammi sono normalmente numerati dal punto di vista del giocatore la cui home board è la fondo del diagramma. Nel diagramma nella sezione 2 è nero. Ogni movimento è mostrato dando il punto iniziale e finale della pedina separati da un "/". Se un giocatore è sul bar e non riesce ad entrare, è usato uno 0 per rappresentare il suo lancio (qualche volta è usata la parola fan). Se un giocatore è sul bar contro una tavola chiusa (il suo avversario ha tutte le sei punte della sua home board), la sua mossa è lasciata in biamco o annotata come "no play".

Le pedine mangiate sono indicate con un asterisco. Una mossa fatta dal bar ha "bar" al suo punto iniziale. Una mossa che porta fuori una pedina ha "off" al suo punto finale. Dove più di una pedina è mossa nello stesso modo, come succede spesso con i doppi, questo fatto è indicato mostrando tra parentesi il numero di pedine dopo la mossa.

Il doppio cubo è indicato da un blocco largo. E` nel centro o può essere "posseduto" da uno dei giocatori. Il valore del cubo è sempre mostrato (64 equivale a 1 dal momento che non c`è 1 su un cubo tradizionale)

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Alderney (AGCC)