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La possibilità che esca uno dei sei doppi è la metà di quella dei non doppi. Perciò ci sono solo 15 possibili lanci di apertura.
Cinque di questi sono sempre giocati allo stesso modo:
31 è giocato facendo i 5 punti (8/5, 6/5)
42 é giocato facendo il 4-pt (8/4, 6/4)
53 è giocato facendo 3-pt (8/3, 6/3)
61 è giocato facendo il punto-bar (13/7, 8/7)
65 è giocato spostanto una pedina che sta dietro al punto centrale. 24/13.
Gli altri lanci di apertura danno tutte le scelte possibili. Ci sono tre tipi di scelte:
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Sposta una pedina che sta dietro o gioca per contatto
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fai il 5 punti o dividilo in due pedine che stanno dietro
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Costruisci da sotto dal punto centrale o dividi le pedine che stanno dietro.
Nella prima categoria vediamo che i rimanenti lanci contengono unn sei: 62, 63, 64.
Tutti questi lanci possono essere giocati rispettivamente con spostando una pedina che sta dietro.
24/16, 24/15, 24/14
Questi sono modi di giocare un po` antiquati e i più normali sono:
62 24/18, 13/11
63 24/18, 13/10
64 24/18, 13/9
L`idea con queste mosse è di provocare uno scambio favorevole di "mangiate" sulla punta bar dell`avversario o farlo nel lancio successivo. Si potrebbe notare che si può giocare anche 64
8/2, 6/2 che è la mossa guista ad un certo punteggio di gara.
Nella seconda categoria vediamo i lanci: 21, 41, 51.
Le mosse dirette sono:
21 13/11, 6/5
41 13/9, 6/5
51 13/8, 6/5
e le corrispondenti mosse separate sono:
21 13/11, 24/23
41 13/9, 24/23
51 13/8, 24/23
Le mosse dirette portano a giochi più complicati mentre le mosse separate tendono a portare a posizioni più semplici.
Nella categoria finale abbiamo: 32, 43, 52 and 54.
Le scelte sono di costruire con:
32 13/10, 13/11
43 13/9, 13/10
54 13/8, 13/9
52 13/8, 13/11
E le corrispondenti mosse divise sono:
32 13/10, 24/21
43 13/9, 24/21 or 13/10, 24/20
54 13/8, 24/20
52 13/8, 24/22
Ancora una volta i giochi che si construiscono tendono a portare a posizioni più complicate e le mosse divise a posizioni più semplici. La scelta è tua ma nota che il punteggio del match in un torneo può influenzare la tua scelta (giocare per la complessità quando stai perdendo( e puoi anche prendere nota del livello di abità del tuo avversario (dirigere verso la complessità con un avversario inferiore, verso la semplicità contro un avversario migliore).
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