Regole del gioco del backgammon


Oggetto del gioco

L`oggetto del gioco per ogni giocatore è portare tutte le sue pedine nella sua home board e poi portarle fuori dalla tavola. Il primo giocatore che porta fuori tutte le sue pedine è il vincitore.

Cominciare il gioco.

Ogni giocatore ha due dadi e una coppa. Ogni giocatore lancia un dado. Il giocatore con il numero più alto fa la prima mossa usando i due numeri del suo dado e di quello del suo avversario. Nel caso che entrambi i giocatori lancino lo stesso numero, ciascuno ne lancia un altro per determinare chi fa la prima mossa.

Lanciare i dadi

I giocatori lanciano il dado alternativamente nel corso del gioco, eccetto dove un giocatore non può fare una mossa permessa e quindi passa il turno. Il lancio dei dadi indica di quanti pis il giocatore deve muovere le sue pedine. Un pip è la distanza da un punto a un altro. Se appare lo stesso numero su entrambi i dadi, per esempio 4-4 o 6-6 (detto doppio) il giocatore può fare quattro mosse invece di due. Quindi se lancia 5-5 può muovere fino a quattro pedine, ma ogni mossa deve consistere in cinque pip.

Le regole dei lanci

  • I dadi devono essere lanciati insieme e cadere piatti sulla superficie della sezione destra della tavola. Il giocatore deve rilanciare entrambi i dadi se un dado cade fuori del lato destro della tavola, cade su una pedina o non cade piatto (in inglese cocked dice)
  • Un giocatore può provare quante mosse vuole prima di prendere la sua decisione.
  • Un turno è completato quando un giocatore tira su i suoi dadi. Se il gioco è incompleto o non corretto, l`avversario ha l`opzione di accettare il gioco o richiedere che il giocatore faccia una mossa permessa. Un lancio è ritenuto accettato quando l`avversario tira i suoi dadi o offre un doppio per cominciare il suo turno.
  • Se un giocatore lancia i suoi dadi prima che il suo avversario abbia completato il suo turno tirando su i dadi, il lancio del giocatore è nullo.


Muovere le pedine

Il turno di ogni giocatore comincia con il lancio dei suoi due dadi. Quindi muove una o più delle sue pedine secondo i numeri sui dadi. I numeri sui due dadi costituiscono mosse separate.

Una pedina può essere mossa solo su una punta aperta, una che non è occupata da due o più pedine avversarie. Una pedina può essere mossa su una punta se è occupata solo da una delle pedine dell`avveersario. In questo caso la pedina avversaria è "mangiata" e messa sul bar (vedi sotto "Mangiare e entrare")

Per evitare che pedine singole (dette blot) rischino di essere mangiate, un giocatore può provare ad usare il suo lancio per "fare una punta". Un giocatore "fa una punta" posizionando su questa due o più delle sue pedine. Allora "possiede" quella punta e il suo avversario non può movere una pedina in quella punta nè arrivarci.

Un giocatore deve usare entrambi i numeri di un lancio se è permesso farlo (o tutti e quattro i numeri per un doppio) quando può essere giocato solo un numero, il giocatore deve giocare quel numero. Se o un numero può essere giocato ma non entrambi, si deve giocare il numero più altro. Quando nessun numero può essere giocato, il giocatore perde il suo turno.

Mangiare e entrare

Una singola pedina su una punta è un blot. Se muovi una pedina sul blot dell`avversario, o la tocchi nel muovere im maniera combimata il totale dei tuoi lanci, il blot è mangiato e deve rientrare nella home dell`avversario. Un giocatore non dovrebbe fare alcuna altra mossa finchè non ha riportato in gioco la pedina sulla barra.

Il rientro deve essere fatto su una punta equivalente a uno dei numeri lanciati dal giocatore, purchè la punta non si di proprietà dell`avversario. Se non può entrare il giocatore perde il suo turno. Nel caso in cui un giocatore ha più di una pedina sulla barra, deve farne entrare quante più possibile e poi abbandonare il resto del suo turno. Dopo che l`ultima delle sue pedine è rientrata, ogni numero non usato sui dadi può essere giocato, muovendo sia la pedina che è entrata, sia qualunque altra pedina.

Un giocatore che ha fatto tutti i sei punti nella sua home board si dice che ha la tavola chiusa. Se l`avversario ha qualche pedina sul bar non potrà farle rientrare nella home board dell`avversario. Perciò rinuncia ai suoi tiri e continua a farlo finchè l`altro giocatore non apre una punta nella sua home board, provvedendo così ad una punta su cui entrare.

Nota che mentre un giocatore può rinunciare ai suoi lanci, non può mai rinunciare al suo diritto di doppiare all`inizio di ogni turno, e dovrebbe avere accesso al doppio cubo.

Bearing Off

Una volta che il giocatore ha mosso tutte e quindici le sue pedine nella sua home board, può cominciare a portarle fuori (bear off). Un giocatore porta fuori una pedina lanciando un numero che corriponde alla punta sulla quale si trova la pedina e quindi rimuovendola dalla tavola. Le pedine portate fuori dalla tavola non rientrano in gioco.

Un giocatore non può portare fuori pedine mentre ha una pedina sul bar o fuori dalla sua home board. Così, se nel corso del bear off, un giocatore lascia un blot e questo è mangiato dal suo avversario, deve riportare la pedina di nuovo nella sua home board prima di poter ricominciare a portar fuori.

Nel bear off un giocatore deve rimuovere le pedine dalle punte corrispondenti ai numeri lanciati dai dadi. Portare fuori le pedine non è obbligatorio, il giocatore può muovere le dedine nella sua home board se lo desidera. Se il giocatore lancia un numero più alto della punta più alta in cui ha una pedina, deve applicare quel numero alla punta più alta occupata.

Nota anche che mentre le regole richiedono che entrambi i numeri debbano essere giocati se sono possibili tutti, i numeri possono essere giocati in qualunque ordine.

Vincere il gioco

Il giocatore che per primo porta fuori tutte le sue pedine, ha vinto il gioco.

  1. Se il tuo avversario ha già portato fuori alcune delle sue pedine quando tu porti fuori la tua ultima, vinci un gioco singolo.
  2. Se porti fuori tutte le tue pedine prima che il tuo avversario abbia portato fuori almeno una pedina, allora vinci un gammon e due volte la posta.
  3. Se porti fuori tutte le tue pedine prima che il tuo avversario abbia portato fuori almeno una pedina e ha ancora una pedina nella tua home board o sul bar, allora vinci un backgammon e il triplo della posta.


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