Regole e variazioni del backgammon
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Introduzione
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La maggior parte delle regole del backgammon (o leggi) sono in generali chiare e indiscusse. Il gioco è totalmente visibile, al contrario del poker o del bridge, così ci sono davvero poche occasioni per incomprensioni o, per fortuna, di litigare. E` molto difficile, se non impossibile, controllare i numeri che lanci.
In questo articolo esamino le poche aree di contenzioso del gioco. Ci sono due aree che creano più problemi per i giocatori di ogni altro e sono ' le mosse permesse ' e ' i lanci prematuri'
così comincerò con queste.
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Mosse permesse
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Le
regole del backgammon
stabiliscono che devi giocare i numeri che lanci. Ma se leggi male i dadi, giochi i numeri sbagliati e sollevi i tuoi dadi? Le regole formali dicono che il tuo avversario può condonarti, per esempio accettando il gioco o richiedendoti di rifare la tua mossa, questa volta in modo permesso.
Per esempio guarda questa posizione
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Il nero lancia 64 e pensa di essere sul bar, solleva i suoi dadi senza muovere alcuna
pedina.
Il rosso ha ogni diritto di lanciare semplicemente i dadi e giocare a dispetto del fatto che il nero ha appena sprecato il suo lancio migliore.
Molti club e direttori di tornei adottano la regola conosciuta come "solo mosse permesse". In questa
variazione della regola del backgammon,
i giocatori devono fare solo mosse permesse e devono controllarsi a vicenda sulle mosse non permesse. Persino agli spettatori è permesso indicare le mosse non permesse dei due giocatori.
Personalmente, preferisco di più la versione delle regole, perchè credo che porti ad un gioco più leale.
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Lanci prematuri
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L`altra area di contenzionso è quella dei ' lanci prematuri '.
Succede quando un giocatore lancia i dadi prima che l`altro giocatore abbia completato la sua mossa. Si accetta il lancio o il giocatore che ha sbagliato deve lanciare di nuovo quando il primo giocatore ha completato la sua mossa?
Entrambe le variazioni sono usate nel
_RV_P23 .
Se si accetta il lancio, l`avversario può trarne un gran vantaggio. Considera la posizione:
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Il nero sta decidendo se prendere e passare con 10/5*/3 o andare pesante con 10/5*, 13/11 quando il rosso anticipa un lancio di 43. Ora il nero sa che può fare il gioco pesante.
Questa area è più difficile perchè un avversario che continuamente lancia i dadi troppo presto è seccante. Ho una leggera preferenza per evitare tutti i lanci prematuri e far lanciare di nuovo il giocatore. La sola eccezione potrebbe essere nel bear-off, quando non è possibile nessun ulteriore contatto. In questo caso il lancio prematuro dovrebbe essere accettato.
Informati bene con quali variazioni del backgammon stai giocando prima di cominciare..
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Doppi
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Un`altra area in cui troviamo variazioni è con la regola del backgammon del doppio cubo .
Per il momento ignoreremo i chouette ,
_RV_P34.
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Doppi automatici
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All`inizio del gioco se entrambi i giocatori lanciano lo stesso numero devi decidere se raddoppiare automaticamente le poste. Abbastanza spesso ci conviene su un automatico ma se entrambi i giocatori lanciano di nuovo lo stesso numero allora le poste non sono aumentate ulteriormente (ma in base al precedente accordo il doppio automatico può essere spostato al gioco successivo). Automatici illimitati appartengono agli anni Settanta, quando sono nati. Anni fa stavo giocando per soli 20 pence a punto quando è cominciato un gioco con 7 automatici - improvvisamente mi sono trovato a giocare per 12,80 sterline!!
Di nuovo, informati bene su quali sono le regole prima di sederti a giocare .
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Beaver
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Nelle
partite con soldi
(mai nei tornei) è comune giocare i beaver.
Un beaver avviene quando credi che il tuo avversario abbia doppiato in una posizione dove tu credi di essere davvero in favorito nel gioco. In questo caso puoi girare il cubo al livello successivo (se sei doppiato a 2, fai un beaver a 4) e tieni il cubo sul tuo lato della tavola.
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_RV_CAPTION7
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_RV_P42 _RV_P43 _RV_P44
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_RV_P45 _RV_P46 ! _RV_P47
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_RV_P53 _RV_P54
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