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Backgammon su internet


obbiettivo del gioco

Scopo del gioco, per ogni giocatore,è portare tutte le sue pedine nella sua tavola interna e quindi portarle fuori dalla tavola. Il primo giocatore che rimuove tutte le sue pedine dalla tavola è il vincitore.

Per usare il software di Gammon Empire

Il backgammon si gioca in due, su una tavola di 24 strisce triangolari chiamate punte. Ogni giocatore ha 15 pedine di un colore (chiaro o scuro) che verranno disposte lungo la tavola nelle 24 punte. Le punte sono di colore alternato e sono raggruppate in 4 quadranti di 6 punte ciascuno. I quadranti sono riferiti al giocatore interno e quello esterno. La tavola e` suddivisa a meta` coda una partizione centrale chiamata BAR. TUtti i punti su una tavola di backgammon sono distinti da un numero.Il punteggio piu` estremo di un giocatore e` 24, che è anche 1 punto per il suo avversario.Un doppio coi dadi , con i numeri 2,4,8,16,32,64 e` usato per mantenere la traccia nella corrente puntata del gioco.

Per iniziare il gioco, ogni giocatore tira un singolo dado.Questo determina sia il giocatore che va per primo sia il numero che va giocato. Se viene fuori un numero uguale , si continua a tirare fino a che non appaiono due numeri differenti. Il giocatore che tira il numero piu` alto muove per primo secondo il numero rappresentato sul dado. Dopo il primo turno, i giocatori tirano alternativamente entrambi i dadi. Il tiro del dado indica di quanti punti ( o pips) un giocatore puo` muovere le sue pedine. Le pedine si muovono sempre in avanti, dal numero piu` basso sulla striscia. Si applica la seguente regola: Una pedina puo` essere mossa solo in uno punto libero (cioe` non occupato da due o più pedine avversarie).

I numeri sui due dadi costituiscono mosse separate. Per esempio, se un giocatore tira un 5 e un 3, potrebbe muovere la pedina di 5 spazi verso uno spazio libero e un`altra di 3 verso un altro spazio libero, oppure potrebbe muovere un`unica pedina di 8 spazi, ma solo se il punto intermedio ( 5 o 3 spazi dalla partenza) e` anch`esso libero. Un giocatore che tira doppio gioca i numeri doppi apparsi sui dadi. Un tiro di 6 e 6 significa che il giocatore ha quattro 6 da usare,e potrebbe usare la combinazione di pedine che ritiene più appropriata a completare la mossa. Un giocatore deve usare entrambi i numeri in una tiro, purchè segua le regole( e tutti i quattro numeri di un doppio). Quando puo` essere giocato un solo numero , il giocatore deve giocare quel numero. Se entrambi i numeri possono essere giocati, ma non tutti e due, il giocatore deve giocare il piu` alto. Quando nessun numero può essere giocato, il giocatore perde il turno. In caso di doppi, quando tutti e quattro numeri non possono essere giocati, il giocatore deve giocare quanti più numeri può.

per giocare a Backgammon con soldi finti

Gioca e fai pratica a backgammon per divertimento e aumenta la tua abilita` di gioco. una volta che hai approfondito le basi del gioco ti puoi muovere e giocare per vincere soldi veri. Le regole del gioco sono che per i soldi veri.

per giocare a backgammon con soldi veri

Giocare a backgammon su Gammon Empire, e` esattamente lo stesso che nella vita reale, solo che incontri persone da tutto il mondo e giochi contro di loro per soldi vei. Prima di giocare a backgammon con soldi veri, devi depositare denaro sul tuo di conto. Ci sono due modi per cominciare a giocare con soldi veri, dopo che hai depositato sul conto: partecipare ad un tavolo gia` esistente o creartene uno. In entrambi i casi c`e` in gioco una puntata e il vincitore prende tutto pagando una quota.

Mangiare ed entrare

Una punta occupata da una sola pedina di uno dei due colori si dice blot. Se una pedina avversaria finisce su un blot, il blot viene mangiato e posto sul bar. Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul bar, è obbligato, come prima mossa, a rientrare con quella/e pedina/e sulla tavola esterna. Si sposta una pedina su di una punta aperta, il cui numero corrisponde ad uno dei due dadi lanciati. Per esempio, se un giocatore tira 4 e 6, può rientrare con una pedina sulla punta 4 o 6 dell`avversario, a meno che una o entrambe le punte previste non siano occupate da due o più pedine dell`avversario. Se nessuna delle punte è aperta, il giocatore perde il suo turno. Se un giocatore è in grado di rientrare con alcune ma non con tutte le sue pedine,è obbligato a far rientrare più pedine possibili e deve rinunciare alle mosse rimanenti. Dopo il rientro dell`ultima pedina, il giocatore deve giocare gli eventuali numeri non utilizzati sul dado.

Bearing Off

Una volta che un giocatore ha spostato tutte le sue quindici pedine sulla tavola interna, può iniziare a portarle fuori. Un giocatore porta fuori una pedina tirando un numero corrispondente alla punta in cui si trova la pedina e rimuovendo tale pedina dalla tavola. Se non ci sono pedine sulla punta indicata dal dado, il giocatore deve effettuare una mossa secondo le regole utilizzando una pedina su di una punta a numero più alto. Se non vi sono pedine sulle punte a numero più alto, il giocatore può rimuovere una pedina dalla punta vicina più alta. Un giocatore non è obbligato a portare fuori una pedina se ci sono altre mosse consentite. Per poter portare fuori le pedine, il giocatore deve avere tutte quelle rimaste sulla tavola, sulla sua tavola interna. Se una pedina viene mangiata quando il bear-off è già iniziato, prima di continuare la pedina mangiata deve essere riportata sulla propria tavola interna.

Il Cubo del raddoppio

Il Backgammon è giocato per una posta concordata (o un numero di punti quando si gioca un torneo). Durante la partita, un giocatore che ritiene di aver un vantaggio sufficiente può proporre il raddoppio delle sue poste. Può farlo solo all`inizio del suo turno e prima di aver lanciato il dado. Un giocatore al quale viene offerto un raddoppio può rifiutare; in tal caso perde il game e paga la posta originale. Altrimenti, deve accettare il raddoppio e giocare per le nuove poste più alte. Un giocatore che accetta un raddoppio diventa il proprietario del cubo e solo lui può proporre il doppio successivo. I doppi successivi nella stessa partita sono detti redouble. Se un giocatore rifiuta un redouble, deve pagare la posta in gioco prima del redouble. Altrimenti diventa il nuovo proprietario del cubo e il game continua con posta raddoppiata rispetto alla precedente. I redouble possono aumentare fino a 64 volte la posta di partenza.

giocare con beaver (raddoppio)

Una regola facoltativa in modalità Singola (gioco per denaro) prevede che se un giocatore viene doppiato, può immediatamente raddoppiare (beaver) tenendo però il possesso del cubo del raddoppio. Il doppiatore originale può accettare o rifiutare come nel caso di un doppio normale.

gammon and backgammon

Alla fine della partita, se il giocatore sconfitto ha portato fuori almeno una pedina, allora perde soltanto il valore indicato dal cubo del raddoppio (la posta iniziale o un punto se non ci sono stati raddoppi). Se invece lo sconfitto non ha portato fuori alcuna pedina, ha subito un gammon e perde il doppio del valore indicato dal cubo del raddoppio. Ancora di più, se lo sconfitto non ha portato fuori alcuna pedina ed una o più sue pedine sono sulla tavola interna dell`avversario o sul bar, allora ha subito backgammon e perde perciò il triplo del valore indicato dal cubo.

Disconnessioni e giochi ripresi

quando ti disconnetti, hai 5 minuti di tempo per riconnetterti e ripristinare il gioco.Basta rifare il log in e il gioco disconnesso verra` ripristinato automaticamente per te. Se non ritorni entro 5 minuti, il gioco verra` analizzato e i soldi verranno suddivisi di conseguenza.

Commissioni quando giochi con soldi veri

gioco singolo (per soldi)

La commissione viene presa dalla somma finale (il vincitore paga per entrambi i giocatori)

sopra i 50 $ :4,9%
esempio: Joe e Alex giocano ad un singolo con puntata iniziale di 5$. Alex vince con gammon. 9,02$ saranno aggiunti al conto di Alex e dal conto di Joe verranno dedotti 10$. (la commissione e` 0,49$).

dai 50$ ai 100$: 3,9%
sopra 100$:2,9%

giochi in serie ( Match)

La commissione viene prelevata dalla somma della posta e si aggiunge lo 0.5% per ogni punto supplementare, superiore a 1, in una partita. (il vincitore paga per entrambi).

sopra i 50$:
commissione base (per un 1 punto: 4.9%, ogni punto: +0.5%, commissione max: 9.9%. Esempio: Diana e Giulia giocano una serie (match) fino a 3 punti con una posta di $10. Diana ha vinto la serie 3-1.La commissione per 3 punti è la commissione di base pari a 4.9%+2*0.5%=5.9% La commissione di ogni giocatore è $10*5.9%= $0,59. (il vincitore paga entrambe le commissioni)$8.82 saranno aggiunti al saldo di Diana mentre dal saldo di Giulia saranno detratti $10.

dai 50$ ai 100$:
commissione base (per 1 punto): 4.4%, ogni punto: +0.5%, commissione max: 8.9%.

$100 e oltre:
commissione base (per 1 punto): 3.9%, ogni punto: +0.5%, commissione max: 7.9%.

Incoraggiamo match tra 2 giocatori con un livello di classifica simile, quindi:

incrementare del 25% in commissioni se il punteggio di un giocatore è meno di 1620.

e
incremento del 50% sulla commissione quando la differenza di classifica e` da 100 a 199.
incremento del 100% sulla commissione quando differenza di classifica e` uguale o superiore a 200.
Incremento del 150% sulla commissione quando la differenza della stima e` uguale o superiore a 250.
Incremento sulla commissione quando la differenza di classifica e` uguale o superiore a 300.

Si applicano queste regole:
La commissione aumentata non si applicherà se la classifica di entrambi i giocatori è superiore a 1650 o è inferiore a 1550.
la classifica minore di 1400 e` considerata come 1400 e visualizzata come 1400*.











attivita` ristrette

  • Non puoigiocare se sei residente negli Stati Uniti, stati di Arizona, Connecticut, Florida,Lousiana,Montana e Vermont o qualsiasi altro stato o territorio ove e` proibito dalla legge ,non ti e` permesso giocare a questo gioco nè vincere alcun premio promozionale.
  • Non puoiaprire piu` di un conto a persona, e per computer o indirizzo.
  • Non puoiusare qualsiasi software o hardware per assistenza al gioco. il sito monitorizzera` qualsiasi tentativo di usare aiuti vietati , e chiuderà` immediatamente il tuo conto una volta scoperto tale uso.
  • Non puoiconsultarsi con o aiutare un altro giocatore mentre stanno giocando, usando la chat, o in un altra maniera.
  • Non puoila perdita intenzionale in qualsiasi partita o in caso contrario la prova di manipolazione della classifica o ottenere un vantaggio competitivo.
  • Non puoitrasferire deliberatamente soldi fra i conti.
  • Non puoimolestare altri partecipanti, o spedire materiale sgradevole incluso qualsiasi tipo di linguaggio offensivo.
  • Non puoispedire e-mail Spam o messaggi, incluso ( senza limitazione): qualunque email non richiesta da un destinatario (!!) spedire ripetutamente messaggi fuori dalla discussione (!!!) richieste bene o servizio.
  • Non puoidisconnettersi di proposito durante una partita o permettere al tempo(tempo)globale di finire

IL SITO MONITORERÀ QUALSIASI ESECUZIONE DI QUALSIASI DELLE ATTIVITÀ VIETATE SOPRA ELENCATE E IN QUALSIASI CASO L`AZIENDA RITERRÀ CHE TALE ATTIVITÀ VIETATA È STATA ESEGUITA, CHIUDERÀ IMMEDIATAMENTE IL VOSTRO CONTO SENZA DARNE NOTIFICA.

Una volta chiuso il tuo conto, la tua partecipazione al sito verra` cancellata, non potrai reiscriverti in futro e non ti sarà permessa la partecipazione a qualunque GIoco.


Alderney (AGCC)