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Backgammon su internet


obbiettivo del gioco

Scopo del gioco, per ogni giocatore,è portare tutte le sue pedine nella sua tavola interna e quindi portarle fuori dalla tavola. Il primo giocatore che rimuove tutte le sue pedine dalla tavola è il vincitore.

Per usare il software di Gammon Empire

Il backgammon si gioca in due, su una tavola di 24 strisce triangolari chiamate punte. Ogni giocatore ha 15 pedine di un colore (chiaro o scuro) che verranno disposte lungo la tavola nelle 24 punte. Le punte sono di colore alternato e sono raggruppate in 4 quadranti di 6 punte ciascuno. I quadranti sono riferiti al giocatore interno e quello esterno. La tavola e` suddivisa a meta` coda una partizione centrale chiamata BAR. TUtti i punti su una tavola di backgammon sono distinti da un numero.Il punteggio piu` estremo di un giocatore e` 24, che è anche 1 punto per il suo avversario.Un doppio coi dadi , con i numeri 2,4,8,16,32,64 e` usato per mantenere la traccia nella corrente puntata del gioco.

Per iniziare il gioco, ogni giocatore tira un singolo dado.Questo determina sia il giocatore che va per primo sia il numero che va giocato. Se viene fuori un numero uguale , si continua a tirare fino a che non appaiono due numeri differenti. Il giocatore che tira il numero piu` alto muove per primo secondo il numero rappresentato sul dado. Dopo il primo turno, i giocatori tirano alternativamente entrambi i dadi. Il tiro del dado indica di quanti punti ( o pips) un giocatore puo` muovere le sue pedine. Le pedine si muovono sempre in avanti, dal numero piu` basso sulla striscia. Si applica la seguente regola: Una pedina puo` essere mossa solo in uno punto libero (cioe` non occupato da due o più pedine avversarie).

I numeri sui due dadi costituiscono mosse separate. Per esempio, se un giocatore tira un 5 e un 3, potrebbe muovere la pedina di 5 spazi verso uno spazio libero e un`altra di 3 verso un altro spazio libero, oppure potrebbe muovere un`unica pedina di 8 spazi, ma solo se il punto intermedio ( 5 o 3 spazi dalla partenza) e` anch`esso libero. Un giocatore che tira doppio gioca i numeri doppi apparsi sui dadi. Un tiro di 6 e 6 significa che il giocatore ha quattro 6 da usare,e potrebbe usare la combinazione di pedine che ritiene più appropriata a completare la mossa. Un giocatore deve usare entrambi i numeri in una tiro, purchè segua le regole( e tutti i quattro numeri di un doppio). Quando puo` essere giocato un solo numero , il giocatore deve giocare quel numero. Se entrambi i numeri possono essere giocati, ma non tutti e due, il giocatore deve giocare il piu` alto. Quando nessun numero può essere giocato, il giocatore perde il turno. In caso di doppi, quando tutti e quattro numeri non possono essere giocati, il giocatore deve giocare quanti più numeri può.

per giocare a Backgammon con soldi finti

Gioca e fai pratica a backgammon per divertimento e aumenta la tua abilita` di gioco. una volta che hai approfondito le basi del gioco ti puoi muovere e giocare per vincere soldi veri. Le regole del gioco sono che per i soldi veri.

per giocare a backgammon con soldi veri

Giocare a backgammon su Gammon Empire, e` esattamente lo stesso che nella vita reale, solo che incontri persone da tutto il mondo e giochi contro di loro per soldi vei. Prima di giocare a backgammon con soldi veri, devi depositare denaro sul tuo di conto. Ci sono due modi per cominciare a giocare con soldi veri, dopo che hai depositato sul conto: partecipare ad un tavolo gia` esistente o creartene uno. In entrambi i casi c`e` in gioco una puntata e il vincitore prende tutto pagando una quota.

Mangiare ed entrare

Una punta occupata da una sola pedina di uno dei due colori si dice blot. Se una pedina avversaria finisce su un blot, il blot viene mangiato e posto sul bar. Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul bar, è obbligato, come prima mossa, a rientrare con quella/e pedina/e sulla tavola esterna. Si sposta una pedina su di una punta aperta, il cui numero corrisponde ad uno dei due dadi lanciati. Per esempio, se un giocatore tira 4 e 6, può rientrare con una pedina sulla punta 4 o 6 dell`avversario, a meno che una o entrambe le punte previste non siano occupate da due o più pedine dell`avversario. Se nessuna delle punte è aperta, il giocatore perde il suo turno. Se un giocatore è in grado di rientrare con alcune ma non con tutte le sue pedine,è obbligato a far rientrare più pedine possibili e deve rinunciare alle mosse rimanenti. Dopo il rientro dell`ultima pedina, il giocatore deve giocare gli eventuali numeri non utilizzati sul dado.

Bearing Off

Una volta che un giocatore ha spostato tutte le sue quindici pedine sulla tavola interna, può iniziare a portarle fuori. Un giocatore porta fuori una pedina tirando un numero corrispondente alla punta in cui si trova la pedina e rimuovendo tale pedina dalla tavola. Se non ci sono pedine sulla punta indicata dal dado, il giocatore deve effettuare una mossa secondo le regole utilizzando una pedina su di una punta a numero più alto. Se non vi sono pedine sulle punte a numero più alto, il giocatore può rimuovere una pedina dalla punta vicina più alta. Un giocatore non è obbligato a portare fuori una pedina se ci sono altre mosse consentite. Per poter portare fuori le pedine, il giocatore deve avere tutte quelle rimaste sulla tavola, sulla sua tavola interna. Se una pedina viene mangiata quando il bear-off è già iniziato, prima di continuare la pedina mangiata deve essere riportata sulla propria tavola interna.

Il Cubo del raddoppio

Il Backgammon è giocato per una posta concordata (o un numero di punti quando si gioca un torneo). Durante la partita, un giocatore che ritiene di aver un vantaggio sufficiente può proporre il raddoppio delle sue poste. Può farlo solo all`inizio del suo turno e prima di aver lanciato il dado. Un giocatore al quale viene offerto un raddoppio può rifiutare; in tal caso perde il game e paga la posta originale. Altrimenti, deve accettare il raddoppio e giocare per le nuove poste più alte. Un giocatore che accetta un raddoppio diventa il proprietario del cubo e solo lui può proporre il doppio successivo. I doppi successivi nella stessa partita sono detti redouble. Se un giocatore rifiuta un redouble, deve pagare la posta in gioco prima del redouble. Altrimenti diventa il nuovo proprietario del cubo e il game continua con posta raddoppiata rispetto alla precedente. I redouble possono aumentare fino a 64 volte la posta di partenza.



Alderney (AGCC)