Le regole base del doppio cubo
|
|
|
Il doppio cubo Il doppio cubo è proprio il cuore del backgammon, quello che rende eccitante il gioco. Senza di questo, probabilmente, il gioco si sarebbe estinto negli anni Venti. Anche se esiste ormai da ottant`anni, è anche la meno compresa e più difficile parte del gioco.
|
|
|
Ogni gioco comincia ad una posta di 1 punto. Durante il corso del gioco, un giocatore che sente di avere sufficiente vantaggio può proporre il raddoppio delle poste.
Il giocatore lo fa girando il doppio cubo al valore appropriato più vicino. Ogni faccia del doppio cubo mostra un numero per registrare i progressivi doppi e ridoppi, cominciando con 2 e andando a 4, 8, 16, 32 e 64. All`inizio del gioco, il doppio cubo sta su un lato della tavola, al centro tra i due giocatori, con in mostra il valore di 64 (non c`è 1 sul cubo del raddoppio, così 64 serve come 1 all`inizio del gioco). In qualunque momento del gioco un giocatore che pensa di essere suffficientemente avanti può proporre di raddoppiare le poste, in prima istanza girando il cubo a 2, e così via.
Un giocatore può doppiare in qualunque momento del suo turmo, prima di tirare i dadi. Un giocatore al quale è oferto un doppio può rifiutare, nel qual caso concede il gioco e paga un punto. Altrimenti deve accettare il doppio e giocare per una nuova posta più alta. Un giocateore che accetta un doppio diventa il proprietario del cubo ,
che è piazzato sul suo lato della tavola (e mostra il nuovo valore) e solo lui può fare il doppio successivo.
I seguenti doppi nello stesso gioco sono chiamati ' ridoppi '.
Se un giocatore rifiuta un ridoppio deve pagare il numero di pumti della posta prima del ridoppio. Altrimenti diventa il nuovo proprietario del cubo e il gioco continua al doppio della posta precedente. Non c`è limite al numero di volte in cui si può offrire un doppio in un gioco..
Sembra tutt`altro che intuitivo accettare il doppio della posta mentre sei messo peggio nel gioco. Comunque considera i seguenti due scenari:
-
In quattro partite il giocatore A doppia B in ogni partita. Il giocatore B lascia andare tutti e quattro i doppi e perciò è sotto di quattro punti (-4)
-
Il quattro partite il giocatore A doppia il giocatore B im ogni partita ma questa volta il giocatore B accetta i doppi. Questi perde tre partite ma vince la quarta. PErde due punti in ognuna delle partite che ha perso (-6) e vince due punti nel gioco che ha vinto (+2). Il suo risultato netto è -4 punti. Lo stesso dello scenario 1.
Questo ci dà la regola base del doppio Se ti aspetti di vincere il 25% delle volte da una specifica posizione, allora puoi (e dovresti) accettare un doppio .
Il doppio è molto più complesso di questo scenario perchè
il proprietario del cubo, ha una sua psicologia, per i gammon e i backgammon (e in un torneo il punteggio del match), tutto gioca una parte nella decisione di doppiare eccetto quello che è dietro lo scopo di questo primo articolo sull`argomento. Andando avanti aggiungeremo gradualmente livelli maggiori di complessità.
Nota che
Il doppio cubo può essere usato in ogni gioco. Ho giocato a scacchi e a scarabeo con il doppio cubo e una volta ho visto una partita di golf nella quale si usava il doppio - una somma figuartiva di cinque ha cambiato mano a diciotto!
|
|
|
Indietro alla pagina degli articoli sul backgammon
|